Blef
Blef - gra karciana nawiązująca do pokera. Jej szczególną zaletą jest wysoka dowolność w zakresie ilości graczy.
Zasady
W grze używa się jednej talii o 24 kartach. W pierwszej rundzie gry każdy gracz otrzymuje po jednej karcie, i wybrany gracz rozpoczyna licytację. Podczas licytacji kolejni gracze próbują przewidzieć możliwy układ pokerowy, który wystąpił w puli wszystkich rozdanych kart, na podstawie kart w swoim ręku, oraz zgłoszeń innych graczy. Jeżeli kolejny gracz uważa, że ostatnie zgłoszenie nie pokrywa się z rzeczywistością, może zarządać sprawdzenia. Jeśli ostatnie zgłoszenie zgadza się, przegrywa runde sprawdzający, jeśli nie, ostatnio licytujący. Po przegranej rundzie karty zbiera się tasuje, i rozpoczyna nową rundę - gracz, który ostatnio przegrał we wszystkich kolejnych rundach będzie otrzymywał o jedną kartę więcej. Z tego powodu w kolejnych rundach jest coraz wyższa szansa na rzadsze kombinacje.
Grę przegrywa gracz, który osiagnie ustalony limit kart. Wygrywa zaś gracz, który pozostanie sam w grze.
Odmiennym wariantem jest granie, dopóki pozostają jeszcze karty nierozdane. Gdy ich nie ma, odpada gracz z największą ilością kart, i gra toczy się dalej. Dzięki takiemu rozwiązaniu kolejne odpadnięcie następują w pewnych odstępach - w grze klasycznej po odpadnięciu trzeciego gracza ostatni gracz odpada zwykle w kolejnej rundzie, co sprawia, że gra nie ma interesującego finału, pojedynku między dwoma wygranymi.
Starszeństwo zgłoszeń
Zgłaszając sekwencję, należy podać jej nazwę, oraz parametr/y. Parametry to albo wartość karty albo kolor.
Zgłoszenie uważa się za wyższe, jeżeli jest ono starsze typem, lub równe typem i wyższe ważniejszym parametrem, lub równe typem, ważniejszym paramatrem i starsze mniej ważnym parametrem.
Starszeństwo i wymagane parametry typów zgłoszeń
* duży poker (kolor)
* mały poker (kolor)
* kolor (kolor)
* kareta (wartość)
* full (wartość, wartość)
* duży strit
* mały strit
* trójka (wartość)
* dwie pary (wartość, wartość)
* para (wartość)
* wysoka karta (wartość)
W przypadku fulla, za ważniejszy parametr uważa się wartość określającą trzy z pięciu kart. W przypadku dwóch par za ważniejszy parametr uważa się wyższą wartość.
Starszeństwo wartośći i kolorów
* pik
* kier
* karo
* trefl
|
|